
Faptul ca Blizzard a scos complet LAN-ul din StarCraft II nu e neaparat o veste noua, dar a fost oficial confirmata de vicepresedintele game design-ului de la Blizzard, Frank Pearce. El ne mai spune ca aceasta decizie a fost luata pentru a uni toata comunitatea pe Battle.net, nu din motive de anti-piraterie. Serios?

Nu ca ar fi naspa, dar e pueril, spune Blizzard. DRM-ul e o pierdere de timp si o lupta pierduta din start, dar nu in ultimul rand, o pierdere masiva de bani si resurse care ar putea fi investite in alte parti, cum ar fi un gameplay mai finisat sau pentru a pune bazele unei platforme solide pentru comunitate.

Băieții de la VG247.com au reușit prin cine știe ce ritualuri străvechi să sumoneze o întâlnire cu Frank Pearce, lider de proiect în cadrul lui Starcraft 2 la Blizzard. Frank joacă un rol important și în celelalte proiecte Blizzard, cum ar fi Diablo 3 sau expansion-ul World of Warcraft Cataclysm, așa că pe lângă informațiile legate de SC2 acesta a mai scăpat și câte-un zvon din Azeroth.