
Nu ca ar fi naspa, dar e pueril, spune Blizzard. DRM-ul e o pierdere de timp si o lupta pierduta din start, dar nu in ultimul rand, o pierdere masiva de bani si resurse care ar putea fi investite in alte parti, cum ar fi un gameplay mai finisat sau pentru a pune bazele unei platforme solide pentru comunitate.
Blizzard nu foloseste DRM, se foloseste de grosolanul Battle.Net (mai nou, Battle.Net 2.0) pentru a uni comunitatea. Co-fondatorul lui Blizzard, Frank Pearce, spune ca 'daca ne-am facut bine treaba si am implementat Battle.net intr-un mod benefic comunitatea va vrea sa stea conectata in timp ce se joaca campania single player pentru a ramane in contact cu prietenii de pe Battle.Net si pentru a obtine achievements'.Cat despre DRM, a spus ca din cauza comunitatii masive si a multimilor de oameni care vor sa contraatace tehnologia, pentru piraterie sau din pura curiozitate, tot timpul investit in dezvoltarea tehnologiei DRM e o pierdere de timp.
E un lucru clar ca toti producatorii si publisherii trebuie sa ia aminte. In timp ce Ubisoft isi tortureaza proprii fani cu un DRM mizerabil de frustrant, companii precum Blizzard sau Valve se cocentreaza foarte mult pe comunitate, construind platforme flexibile si optimizate pentru toata lumea si oferind continut dorit de jucatori, in loc sa sa arunce banii pe scheme de antipiraterie care vor fi obliterate intr-un timp foarte scurt.